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780 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 00 00 ID SH4JUwWQ0 ウィザードリィV 781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 00 02 ID /Fd8tNS70 黄金の太陽 開かれし封印 782 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 00 05 ID SeJq1qKT0 テイルズオブジアビス 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 00 05 ID +Fr/GxQW0 武蔵伝 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 00 11 ID 89yahghr0 ファザナドゥ 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 04 30 ID SH4JUwWQ0 Wizardry #5 - Heart of the Maelstrom (災渦の中心 / 災禍の中心) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 4つの自然の力の調和を司る大魔術師ゲートキーパーを救出し、世界を渾沌の渦から救うというシナリオ。 SFC版では Maelstrom に「災渦」の訳語を当て、「災渦の中心」という日本語タイトルが付けられた(『ニューエイジオブリルガミン』での表記は「災禍の中心」)。 以降#7までデイヴィット・W・ブラッドリー (David.W.Bradley) が開発全般を担当しているので、あわせて「Bradley三部作」などとも呼ばれる。#4に比べシリアスなファンタジーを取り戻したように見えるが、 時間停止空間やコールドスリープといったSFガジェットが登場しており、#6以降のプロトタイプ的な様相も強い。 これまでほとんど変更されなかったシステムが、初めて見直された。武器に射程の概念が追加され、従来は物理攻撃のできなかった後衛も、物理攻撃ができるようになった。 さらに、盗賊・忍者は、戦闘中に影に隠れて奇襲できるようになった。呪文の追加、削除も行われ、宝箱のトラップも大幅に変更された他、ダンジョンには水辺があり、スキルとして水泳能力が追加され、 鍵が掛かったドアを盗賊や忍者が開けるというアクションが追加された。 この他、細かい点ではレベルアップが可能になったキャラクターの名前の横にマークが付くようになり、画面中央に向いた方角が認識出来るコンパスが付いた(移動キーを押した時のみ表示される)。 ビジュアルにも改変があり、ワイヤーフレームにマルチウィンドウというスタイルは踏襲しつつ、 敵キャラクターやイベントグラフィックの表示エリアが大幅に拡大された。PC-8801/9801版のグラフィックには、シナリオ#1のFC版移植で実績をあげた末弥純が起用されている。 対してFM-TOWNS版では、幡池裕行をメイン起用(単独ではない)したグラフィックが使用されている(ちなみに音楽もPC-8801/9801版では羽田健太郎作曲だが、FM-TOWNS版は田中公平作曲となっている)。 また、定型のダンジョン(1階層が20×20ブロックの正方形からなる)を脱した、初のシナリオでもある。 迷宮をただ踏破するだけではクリアは不可能で、迷宮攻略のヒントやキーアイテムを所持している多彩なノンプレイヤーキャラクター (NPC) との交渉が、クリアにおいて重要となった。 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 09 17 ID t9mAOZlrO 懐かしい オートマップ埋めシンドロームの始まりだった 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 13 52 ID SH4JUwWQ0 俺がやったのはSFC版だけど、Wiz5は色んな機種に移植されているので、 PC版やPS版もアリという方向で語っていきましょう。 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 25 12 ID t9mAOZlrO SFC版は高校生の時なんでちゃんとプレイしたけど PS版は社会人になってたからⅣのアレンジとクラシックをやって、Ⅴは手付かずだったな 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 34 08 ID 3W34kj3S0 SFC版でやった オートマップあるのに、手書きマップ作ったもんだ 謎解きも自力で解いたけど、難しかったなあ。あの抽象的な設問の数々 キングたちが勝手にヘソ曲げて、心当たりがなくて往生したり ゴムのアヒルの効果を知らずに、潜水スキルを安全圏だけで稼ぎ倒したのはご愛嬌 wizのキャラメイクで高ボーナス引き当てるまで粘るタイプなら、これくらい屁でもないよな ララ・ムームーを倒せるようになって、調子こいてヤカンに喧嘩売って 1人を除いてほぼ全滅という結果になったのもご愛嬌w なにはともあれ、「死んでしまいますよ!」 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 48 26 ID 9aIGY+zkO 「だが、何か忘れていないだろうか?」と宇宙船に挟まれてるせいで個人的には非常に印象が薄かったり… 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 23 04 41 ID SH4JUwWQ0 Wiz5はとにかく謎解きが良かったよなあ。 最後の方で三軸の門と聖なる側面の正体が徐々に明かされていくところとか、ゾクゾクしたよ。 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 23 25 18 ID e3nWE53tO なんじのりかい いだいなり! 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 23 54 33 ID iCVlSolJO 常に足がかゆくなりドスンドスンしないといられない呪いとか、日本人にはちょっと出てこないセンスだなぁと思ったな。 あと温泉で溺死とかマジ勘弁。 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 02 46 01 ID kuTbGGu30 はーくりゅ!はーくりゅ! 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 06 11 51 ID MSJZnZM9O #5での一番の衝撃はこれ……かなあ ttp //imepita.jp/20090729/220400 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 08 53 48 ID BKLxpqIN0 * われは なに? * > VANPIER NとM入れ間違えるとか誰にでもあるだろ?(´・ω・`) 797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 12 24 03 ID Ll2m4jGc0 正直宝箱の罠「マグネット」あれはイラネーよ 重要アイテムの鍵まで 798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 12 34 14 ID B1lHeOBP0 796 それじゃMにしてもコウモリ来るだろw 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 15 08 30 ID MuLCn4dR0 795 モシャス的な何か? 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 15 17 19 ID /nNvgjlAO 799 敵の名前を良く見るんだ 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 15 31 42 ID 61no4PFj0 796 「きゅうけつき」と入力するためにカーソルを動かしてると なんとなく十字架を描くような動きになったの思い出した 802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 17 35 24 ID dbxbHg3S0 795 Ⅴで最も殺しにかかってきた敵だったなw 799 自パーティーの完璧なコピー。HPからAC、使える魔法やクリティカルまで一緒。 803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 18 02 10 ID 7+jk4fmPO RPGで自分達のクローンと戦うってパターンは割とあるけど WIZだと全滅なんてしたらエラい事だし、確かダンジョンの最も深いところで戦うんで緊張感が尋常じゃない。 侍や魔法使いが出ないのを祈るばかりだったわ。 ハークル!ハークル! 804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 18 34 27 ID HBjfEZy8O 4人までしか出ないから、6対4に出来るのが救いだな 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 18 52 35 ID QuPcZAuV0 育てすぎた方がむしろ苦戦するのは良いね ティルトウェイトで瞬殺できるくらいのレベルなら楽 魔法使いが出ないのを祈るのみ 806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 20 36 27 ID 6R+GF8bN0 Vは薬缶をヌッコロしまくった気がするって事しか覚えていない。 807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21 26 51 ID P7mrdln80 中学の時にやったが謎解き部分が訳ワカメだったなぁ 攻略見ながら解いたけど、解けても意味分かんなかったw 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21 53 24 ID HBjfEZy8O テイルズ オブ ジ アビス 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21 55 28 ID 6SEYT71S0 早! 810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21 57 26 ID kuTbGGu30 エロスなモンスター多かったよな5は。 SFC版じゃいくつか差し替えられてたきがす。 811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 21 58 38 ID b50+rt+40 タイトル画面のマッパ少女が石像になったりな 812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 00 ID Hbx5/lzt0 ファイアーエムブレム烈火の剣 813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 01 ID upPu6otH0 レーシングラグーン 814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 01 ID N+MGvP9W0 バズー!魔法世界 815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 02 ID 2EG77SfR0 TOA 816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 03 ID DHQyHgtP0 ファンタジア 817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 02 ID 0j7gFZ9Q0 かえるの絵本 818 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 24 ID hCVVotEg0 ああしまった 決める前に10時に 819 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 01 33 ID 6t+EIDLv0 812 GBAのだっけ?唯一遊んだシリーズだ 813 RPGじゃねぇだろww 820 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 01 39 ID DHQyHgtP0 816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 03 ID DHQyHgtP0 817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 00 02 ID 0j7gFZ9Q0 ↑ 821 名前:808[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 02 19 ID HBjfEZy8O 惜しい!タッチの差か 822 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 05 26 ID nfQe16gJ0 813 レーシングポエムゲームってどうなんだ 823 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 07 20 ID Hbx5/lzt0 815 ドンマイ 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』( - れっかのけん)はファイアーエムブレムシリーズ第7作目として 2003年4月25日にゲームボーイアドバンス用ソフトとして任天堂から発売された。 封印の剣の続編として発売された過去編。 一枚絵とかの量に気合を感じる。 ストーリーはラスボスらへんの事情に対してどう感じるかで賛否が分かれるけど、キャラは魅力的なのが多いと思う。 難易度は全体的に避けゲーだけどバランスはいいと思う。 824 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 08 16 ID oBWL0/Ze0 820 !! 825 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 08 43 ID XVE7JsAx0 821 808 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 53 24 ID HBjfEZy8O テイルズ オブ ジ アビス どこが惜しいんよw 826 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 09 00 ID upPu6otH0 このスレの猛者なら必ず阻止してくれると信じてたよ 827 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 11 18 ID HBjfEZy8O シリーズで初めて海外版がでたタイトル チュートリアルも多めで初心者対策をする一方、 支援会話の充実で同人層に、 リンのふとももでエロ層に、 ハードモードでマニア層に、 それぞれアピールした作品だな 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 14 45 ID HqIaapK90 個人的にはFEでは一番初心者に進められるゲームだと思う。ほぼ完璧な出来 何でか今はプレミアついてるけど 829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 24 58 ID 2EG77SfR0 (5/19~5/25) ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス ワイルドアームズ3 (5/26~6/1) ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC) (6/2~6/8) ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー (6/9~6/15) 聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2 キングダムハーツ / ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ / 俺の屍を越えてゆけ (6/16~6/22) Demon s Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド (6/23~29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30~7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7~7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14~7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV /エリーのアトリエ ファイナルファンタジーⅦ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21~7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28~7/29) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 42 19 ID axTwTPfvO 820 すげぇな、そんなことも起こり得るのか… 831 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/29(水) 22 44 07 ID 1bfLNRQy0 830 結婚なんてレベルじゃないな 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 46 03 ID Q+UXY1sV0 830 結構あるよ 833 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/29(水) 22 48 12 ID QhrRSkXg0 「でんのうせんしポリゴン」リメイク決定 今年冬に放送 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1248264620/ 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 52 13 ID i9cOPtloO FE烈火か 俺の中でこれを越えるゲームはいまんとこないわ 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 22 59 24 ID JZF7BQLu0 OP見ただけでやめたな 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 34 36 ID MSJZnZM9O 日本のプレイヤーに製品デバッグさせる→海外で完全版発売のFEの歴史はここから始まった…… どうでもいいからリンのソール・カティ装備時のアニメ見せろよとしか 837 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/29(水) 23 40 12 ID Dgzpz3350 エンディングのペアが、最初に見た時はすごく嬉しかった気がする。 結婚しないリンとフロリーナとかも楽しい。 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 42 12 ID 8GqSbmb20 エリなんとか、と言われるぐらい不遇な主人公。というイメージしかないw 確かに面白いんだけど・・・ 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 45 23 ID /QWNabmt0 リンにエッチしよと言わせた子は正直に名乗りなさい 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 47 33 ID VYubrnUX0 一番好きなFEだ 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 50 06 ID HBjfEZy8O 839 軍師の名前か 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 23 56 58 ID IZfldVn9O 歴代FEの中でもゲームバランスはダントツに良いと思う 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 01 36 ID 2Jkxe9+l0 剣の凋落はここから始まったんだよな… ヘクトルかっこいいよヘクトル 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 08 21 ID JDRXfxwc0 ハゲかっこいいよハゲ。 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 25 43 ID a9MaEHyR0 静かに、そしてしなやかに のかっこよさったらないな。 あとリムステラかわいい。 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 00 59 05 ID UhjP8RvD0 なかなか買えなかったんだよなこれ 最近買ったから 難易度は優しいがこのゲームの真骨頂は いかに誤字脱字を探すかだw 野党をけちらせは名言w 847 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/30(木) 01 12 35 ID EtyNnjzM0 (\ (\ // /) // /) // \\ / ̄ ̄\_// \\ / ̄\ \(_____ \V / ̄\__ (____ \V /\ ) \___ \/ / / ̄\\_ \/ / / ̄\ \\( ^L^ \ / | ̄ \ \_( ^L^ \ / | ̄\) \_ ⌒ (\_ く_/) \__ ⌒ (\_ く_/) //⌒\ \\_/ //⌒\ \\_/ (\_// /_ │ _// /_ │ \_/ / / l │ // ̄ / / l │ (\ │ \ \\_/∠__ │ \ \\_/∠__ │ |\\ \___ ) │ |\\ \___ ) / / ( \ (/ / / ( \ (/ // \ ) // \ ) // \\ / ̄\// \\ / ̄\ \(_____ \V /\\(_____ \V /\ ) \___ \/ / / ̄\\_ \/ / / ̄\ \\( ^L^ \ / | ̄ \ \_( ^L^ \ / | ̄\) \_ ⌒ (\_ く_/) \__ ⌒ (\_ く_/) //⌒\ \\_/ //⌒\ \\_/ (\_// /_ │ _// /_ │ \_/ / / l │ // ̄ / / l │ (\ │ \ \\_/∠__ │ \ \\_/∠__ │ |\\ \___ ) │ |\\ \___ ) \)(/ (/ \)(/ (/ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 22 31 ID 7TjTJc3OO 木が止まって見える人も居たな 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 03 14 11 ID cqiwoX3F0 コレ未だにやってる。 最近は停滞気味だけど、ルセアだけは必ず使うのがマイルール ついアフアのしずくをルセアに使っちゃうので評価画面が彼ばっか。 他のキャラのコメントも見たい。 あとヘクトルかっけー!斧つえー! リンは力がへたれること多くて、終盤ダメージ与えられないとか結構ある… ソール・カティ持ってるのにラスボスにノーダメとかな… 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 04 20 47 ID 0KGNJYsg0 845 リムステラやソーニャは肝臓悪い人にしか見えん(目の色)… 849 彼!?とか言ってみる 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 06 23 45 ID Ufk3pAVjO あんま覚えてないな…俺の風の赤がいるやつだっけ? ヘクトル無双だったのは覚えてるんだが。移動力以外欠点が無いパーフェクトソルジャーじゃなかった? 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 07 32 29 ID E1xWAIAv0 一通りやったが、封印の剣・聖魔の光石と ごっちゃになってるのでうかつに書けなくて残念。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 08 47 39 ID T3Z6s0ul0 851 つブーツ 若様強いよ若様 後半のストーリーは個人的に好きになれんかったな… でも何だかんだ言って結局何度ももプレイするほどはまった レベッカだけ育てるって人が多いが、ウィルとレベッカ二人育てるのが俺のジャスティス 遊牧民? ああ、いましたねそんなのも 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 10 09 47 ID Vbs3Pg/z0 終章の難易度はGBAなら一番 覚えゲーと言われればそれまでだけど 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 11 32 32 ID TN+F05+vO 烈火は出来よかったよなー、学生時代に対戦で盛り上がった記憶がある 70%をひょいひょい避けてくれるうちのエース・ウィル。 ヘクトルの剣グラに惚れてリガルブレイドを持たせたのは俺だけじゃないはず 一方エリウッドはクリア時Lv4だった… 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 17 36 55 ID II2FAMhZO 無双といえば 砂漠の パント無双も すごい インパクトだったな 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 19 27 30 ID v/QcSfds0 というかパンツ様は勝手に敵殺して戦闘終わらすから困る むしろいかに敵をパンツ様から守るかが最大の課題だったりw まあヘクハーなら救助しないと下手すりゃ死ぬんだがな 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 20 29 34 ID ZXvRLb580 セシリアさんの魔導軍将(笑)はエルクのせい パンツ様は弟子の教育が苦手だったのだろうか 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 06 52 ID ri1CC/6v0 854 終章は ボスクラスのクローンばっかだったな 勇者とソードマスター兄弟の 兄の方にバサークの杖 使ったら 弟を瞬殺してたっけな あの兄には 苦戦させられたよ
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《リトル・ウィザード》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1600 自分のメインフェイズにサイコロを3回振り、 5の出た数だけ相手プレイヤーの魔法・罠カードゾーンのカードを破壊する。 part22-651 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-646 コメント 名前 コメント
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ウィザード アークメイジ エレメンタルマスター コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv10 2 116 18 540 Lv17 3 122 21 720 Lv24 4 132 27 1080 2 Lv40以下 5 156 39 1760 Lv47 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 2日(1日) 540 1 Lv17 2 122 22 1日 720 Lv24 3 132 28 1080 2 Lv40以下 4 156 40 1760 Lv40以下 5 164 46 1080 3 Lv? 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 300 1 Lv25&魔法攻撃力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 500 5 +1 素早さ強化 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 素早さ強化2 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 100 1 Lv36&素早さ強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 物理防御力強化 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 物理防御力強化2 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 100 1 Lv30&物理防御力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 スパークスマイト アクティブ 物理 1 112 13 なし 敵1体を殴りつけ感電させる風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺状態にする (1日) 400 2 Lv40未満 2 114 500 3 116 600 4 118 15 700 5 120 800 スペルエンハンス アクティブ 魔法 1 - 30 なし 魔力強化を施し3ターンの間、自身のINTが上昇するスキル (1日) 750 2 Lv42 2 4ターン 940 3 5ターン 1130 4 35 7ターン 1320 5 8ターン 1500 薬術 パッシブ - 1 - - - 回復アイテムのマナを増幅させ、HP回復アイテムのHP回復量が上昇するスキル (1日) 650 2 Lv40未満 2 820 3 980 4 1140 5 1300 ディバウアーエリア アクティブ 覚醒技/魔法 1 85 14 なし 敵1体の足元に魔方陣を出現させダメージを与える無属性攻撃スキル 高確率でRESが下がる (3日) 2000 2 Lv40未満 2 3 4 5 135 14 物理防御力強化3 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 50 2 Lv?&物理防御力強化2lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 75 5 +2 物理防御力強化4 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 100 2 Lv?&物理防御力強化3Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 150 5 +2 マジックウォール アクティブ 魔法 1 - 24 - 自身の周りにマナによる壁を作り3ターンの間、物理耐性が上昇する (2日) 1100 3 Lv73未満 2 4ターン (1日) 1380 3 5ターン 1650 4 28 6ターン 1930 5 7ターン 2200 コンバートマジック パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、自身のINTの1/5をATKに加算するスキル (1日) 2000 3 Lv73未満 ウィザードマスター パッシブ - 1 +10 - - ウィザードを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 1日 1000 3 Lv100 2 +10 3 +10 4 +10 5 +10 物理防御力強化5 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 700 3 Lv?&物理防御力強化4Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 5 +2 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ロッドインパクト アクティブ 物理 1 100 52 なし 魔力を込めた杖で敵1体を強打する無属性攻撃スキル 1日 300 1 Lv1 2 112 380 3 124 450 4 136 56 530 5 148 600 マグマオーシャン アクティブ 魔法 1 95 40 -2 溶岩の波で敵全体を包み込む火属性魔法攻撃スキル 1日 1000 2 100 1250 3 110 1500 4 120 44 1750 5 132 2000 ランドスライド アクティブ 魔法 1 41 -2 土砂崩れを発生させ、敵全体を巻き込む土属性攻撃スキル 一定確率で怯み効果発動 850 Lv46未満 2 3 100 4 110 46 1490 5 122 1700 ハイドロラッシュ アクティブ 魔法 1 -2 敵1体に、強烈な水流を浴びせる水属性攻撃スキル 900 2 3 4 180 57 1580 5 192 1800 カーススモッグ アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体を呪煙に包みこみ3ターンの間、火、水、土、風属性の耐性を下げるスキル 1日 550 1 Lv15 2 - 4ターンの間 690 3 5ターンの間 830 4 32 6ターンの間 970 5 7ターンの間 1100 アイテムエキスパート パッシブ - 1 - - - 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が60上昇するスキル (1日) 700 2 70上昇する 880 3 80上昇する 1050 4 90上昇する 1230 5 100上昇する 1400 クラフトエナジー アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 22 なし マナを活性化させ自分自身のHPを最大HPの40%回復する (1日) 800 2 45%回復する 1000 3 50%回復する 1200 4 55%回復する 1400 5 60%回復する 1600 サンダージェネレイト アクティブ 魔法 1 154 62 -2 強力な雷を発生させ、敵一体を攻撃する風属性スキル (1日) 1200 3 Lv73未満 2 162 1500 3 180 1800 4 200 68 2100 5 215 2400 マジックミサイル アクティブ 魔法 1 38 90 -2 誘導性のある高圧縮マナを放ち敵をランダムに攻撃する無属性スキル (1日) 1100 3 Lv73未満 2 46 1380 3 54 1650 4 62 100 1930 5 70 2200 アクセルマナ パッシブ - 1 全ての攻撃魔法の威力が5上昇し、使用SPが22%上昇するスキル (2日) 1250 3 Lv73未満 2 8上昇し、使用SPが24% (1日) 1570 3 10上昇し、使用SPが26% 1880 4 12上昇し、使用SPが28% 2190 5 15上昇し、使用SPが30% 2500 高速詠唱術 パッシブ - 1 - - - すべての攻撃魔法の優先度+2するスキル (1日) 10000 3 Lv80 ハントゴーレム パッシブ - 1 ゴーレム族のダメージアップ (1日) 3 Lv? 2 3 4 5 ディープフリーズ アクティブ 覚醒技/魔法 1 200 52 -1 敵全体を急速冷蔵する水属性攻撃スキル (2日) 2150 3 Lv73未満 2 220 (1日) 2690 3 242 3230 4 272 3770 5 288 4300 テンペスト アクティブ 覚醒技/魔法 1 -1 全体風属性攻撃 日 2 3 4 5 魔攻・精神強化 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 魔攻・精神強化2 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化3 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化4 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化5 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化4Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化3 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化4 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化5 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 サラマンダー召喚 アクティブ 魔法 1 138 62 なし 火の精霊サラマンダーを召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃スキル 高確率で0ターンの間、ATKを下げる 1日 300 1 Lv1 2 144 380 3 150 450 4 166 68 530 5 174 600 ウンディーネ召喚 アクティブ 魔法 1 112(60) 76 - 全体水属性攻撃 味方全体回復※回復力は括弧内表記 (2日) 1100 2 118(80) (1日) 1380 3 124(100) 4 130(120) 88 5 シルフィード召喚 アクティブ 魔法 1 111 42 1 全体風属性攻撃 (1日) 800 2 3 4 5 ドリアード召喚 アクティブ 魔法 1 全体土属性攻撃 高確率で猛毒 日 2 3 4 5 ノーム召喚 アクティブ 魔法補助 1 102 32 - 全体土属性攻撃 3ターン自分のDEFアップ (1日) 950 2 3 4 5 メディテーション パッシブ - 1 - - - 毎ターン一定数SPを1回復 (1日) 900 2 毎ターン一定数SPを?回復 3 毎ターン一定数SPを?回復 4 毎ターン一定数SPを?回復 5 毎ターン一定数SPを?回復 精霊の加護 パッシブ - 1 - 火水風土耐性を5%アップ (1日) 650 Lv44未満 2 火水風土耐性を?%アップ 3 火水風土耐性を?%アップ 4 火水風土耐性を?%アップ 5 火水風土耐性を?%アップ アブソーブマナ パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復するスキル 1日 550 1 Lv15 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復するスキル 690 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復するスキル 830 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復するスキル 970 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復するスキル 1100 サルベージマナ パッシブ - 1 敵撃破時SP回復 日 2 3 4 5 ハントゴースト パッシブ - 1 - ゴースト族にダメージ20%アップ (1日) 750 2 ゴースト族にダメージ?%アップ 3 ゴースト族にダメージ?%アップ 4 ゴースト族にダメージ?%アップ 5 ゴースト族にダメージ?%アップ セレーネ召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 140 味方全体のSP回復 (2日) 950 2 3 4 5 ヘリオス召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 敵一体に火属性攻撃 高威力高消費 日 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) 100 Lv? 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 200 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 コメント 名前 コメント
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燃えるような運命と死 - Flame of Desire and Death - ボデンの末裔たるプレイヤーウィザードの覚醒した姿、通常攻撃で自身の知能が上昇する。 ケバくてどことなく年齢を感じた覚醒前の容姿から若干若返った。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター火炎球 単体の敵に攻撃力の1960%ダメージ、刻印の数に関係なく「炎の刻印」の最大値を適用。 クリティカルヒット時CTリセット。CT15秒 マスター流星召喚 敵全員に攻撃力の1711%ダメージ16秒間183%の追加ダメージを与える、この効果は解除することが出来ない。CT20秒 マスターサラマンダーの呪い 単体の敵に攻撃力の2664%ダメージ、16.6秒間羊に変える呪いをかけ90%防御力を低下させる。 羊になった敵の周辺の敵に99%の確率で羊効果を感染させる。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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仮面ライダーウィザード ランドドラゴン(Kamen Rider Wizard Land Dragon) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 受注開始:2013年02月25日(月) 16 00 受注締切:2013年06月09日(日) 23 00 発送開始:2013年08月24日(土) 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5)、ドラゴタイマー専用右手首×5 武器:ドラゴンヘルクロー×2、ウィザーソードガン×2 その他:ドラゴタイマー キャラクター概要 コヨミがファントムのグレムリンから得た黄色の魔宝石から作られたランドドラゴンリングを用いたランドスタイルの強化形態。 変身音は「ダンデンドンズドゴーン!ダンデンドゴーン!」。基本カラーは黄色、頭部の形状は四角。 全身に纏っているウィザードローブの色が黒から黄色に逆転し、胸部にウィザードラゴンの頭部を模した装飾が施されている。 更に変身時は魔法陣を潜ると共に岩を纏ったウィザードラゴンの幻影が出現して一体化する。 ランドスタイルと同様に大地を操る能力を備えるが、ウィザードラゴンの力の一部を開放した事でスペックが格段に強化されており、戦闘能力も全スタイルを上回っている。 アンダーワールド以外でもウィザードラゴンの力を具現化し、更にスペシャルウィザードリングを使用する事でウィザードラゴンの爪(脚)・ドラゴヘルクローが両腕に具現化する。 また、同じ魔法石から作られたグラビティウィザードリングを使う事で重力を自在に操る事が可能。必殺技はドラゴヘルクローで敵を切り裂く。 商品解説 ウィザードシリーズ魂ウェブ商店限定第6弾。ランドドラゴンが魂ウェブ商店で限定発売決定。 良い点 ドラゴン共通で通常フォームと違いプロポーションが良くなっている。 ドラゴンタイマーの造型が小さいながらも非常に良くできている。 各部にクリアパーツを使用している。 悪い点 箱にはメッキを使用との記載があるがこの商品のみ頭部内部が銀塗装である。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 頭でっかちがやっぱり気になるけど相変わらずよく動くし間接もしっかりしてるからよしだね。念願のオールドラゴン完成したけどドラゴタイマーもあるし飾り方に迷うな…分身かオールドラゴンか…(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-08-26 18 02 06) 名前 コメント
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744: 名無しさん(ザコ) :2013/04/21(日) 22 05 29 ID KDEPFscY0 カシナートの剣(WIZ)(ウィザードリィ汎用データ) 武装追加アイテム。片手剣。 初期ウィザードリィにおいては戦士やロードが装備可能な中では最強の剣であり、SRCのデータとしては、 威力1400の無消費近接武装が追加される。 際立って強いわけではないが無難に優秀な性能を持つため、誰に持たせても相応の威力を発揮するだろう。 ブレードカシナート(WIZ)(ウィザードリィ汎用データ) 武装追加アイテム。片手剣。 ウィザードリィ原作者(の一人)が語るカシナートの剣。通称「フードプロセッサー」。刀身の先端に回転する 刃が付いており、これは普段は閉じているが、切っ先が鎧を抜けると開いて回転して切り刻むのだとか。 上記に比べて威力は1150まで落ちているが、貫属性(とR属性)があるため、重装甲ユニット相手ならば こちらの方が有効に使える場合もあり得る。
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2008年6月30日放送開始 平日16 55~17 30 金曜のみ17 45 時間 16 55 OP 16 57 天気 17 00 ニュース 17 03 特集ウィザード 17 10 世界の天気 17 12 国際ニュース 17 18 天気 17 23 占い 17 27 ED 金曜のみ 17 29 金曜特集 17 38 ニュース 17 41 天気 17 43 ED
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904 名前:地震雷火事名無し(三重県)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 15 45 22.31 ID ndBh0ByQ0 今朝の朝日に『銃、病原菌、鉄』で有名なジャレド・ダイヤモンドのインタビューが 載ってた。他人事感いっぱいのお話。 1/3 朝日 〈文明崩壊への警告〉―2 温暖化深刻、原発を手放すな http //digital.asahi.com/20120103/pages/shasetsu.html ――日本は昨年、東日本大震災を経験しました。天災が文明の崩壊につながる可能 性はないのですか。 「一度にたくさんの人が死亡する可能性のある事故、人間のカではコントロール できないと感じる事故について、人々はリスクを過大評価しがちです。日本をおそっ た地震と津波は確かに大惨事でしたが、長期的には、たばこ、お酒、塩分の取りすぎ が原因で死亡しています」 (略) ――福島の原発事故については、どう考えますか。 「けっして福島の悲劇を軽んじるつもりはありませんが、原発事故もまた『リスク が過大評価されがちな事故』の典型例です。私たち米国人もスリーマイル島原発の 事故の後、1人の死者も出なかったのに、新しい原発の建設をやめてしまいました。 それはあやまちだったと思います。原子力のかかえる問題は、石油や石炭を使い 続けることで起きる問題に比べれば小さい、と考えるからです」 ――放射能で環境が汚染されるリスクがあっても、原発を使い続けた方がよい、 ということですか。 「たとえ放射能の利用をやめたとしても、しばらくは化石燃料にたよらざるを えません。過去70年間、放射能で健康を損ねた人よりもはるかに多くの人々が化石 燃料を燃やすことによる大気汚染の被害に苦しんできました」 ――放射能は人間の遺伝子を傷つけ、子どもたちへの影響が心配です。放射性廃棄物 は10万年以上もの間、危険な放射能を出し続けます。 「確かにその通りですが、放射能の危険性と同時に、化石燃料の危険性も考える べきです。二酸化炭素による地球温暖化はすでに、大きな被害をもたらすサイクロン などの熱帯低気圧を増やしています。放射性廃棄物は地下深くに封じこめられます が、放出された二酸化炭素は200年間は大気中にとどまるのです」 「いま一度、『現実的になろう』と言わせてください。原発事故や地震で、文明 が続く可能性がそこなわれることはありませんが、二酸化炭素は現代文明の行く末 を左右しかねない問題なのです」 紙面キャプチャ。 ttp //blog.livedoor.jp/eddie_walker/archives/53358862.html ▼ 906 名前:地震雷火事名無し(京都府)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 16 43 13.80 ID ZwwCLagO0 904 こんな人だったのか、ちょっとショック 「文明崩壊」は読んでたんだが まさに原発こそ、奢った人類による文明の破壊の見本じゃん 現実に千年の都キエフとウクライナを歴史の表舞台から消し去って ソ連を崩壊させたんだから マヤ文明の崩壊とかとは被害が桁違い ▼ 915 名前:地震雷火事名無し(東京都)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21 33 40.74 ID 9S9Tiuys0 904 日本をおそった地震と津波は確かに大惨事でしたが、 長期的には、たばこ、お酒、塩分の取りすぎが原因で死亡しています」 ココまで来るともうリスクがどう以前の話でただの寿命じゃ?w 何でこの程度の意見を載せてしまうのだろうか・・・朝日よ。 ▼ 924 名前:地震雷火事名無し(catv?)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 22 50 12.33 ID y0u99IE00 904 私たち米国人もスリーマイル島原発の 事故の後、1人の死者も出なかったのに、 新しい原発の建設をやめてしまいました。 それはあやまちだったと思います。 過去70年間、放射能で健康を損ねた人よりもはるかに多くの人々が化石 燃料を燃やすことによる大気汚染の被害に苦しんできました」 過去に原発を増やしていたらその分原発で事故が何度も(あるいは大事故がもっと早く) 起きていたかもと考えられるわけで、その場合の 「(増加した)放射能による健康被害+(減少した)化石燃料の大気汚染による健康被害」と 現実のそれとを比較した時に、前者の方が間違いなく少なかったはずと言える根拠は何だろう? ▼ 938 名前:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2012/01/04(水) 02 43 27.58 ID kK+9c2RY0 904 長期的には、たばこ、お酒、塩分の取りすぎが原因で死亡しています」 肥満を抜かすところが、まるでキモオタ系サブカルみたいだw 食べる量を減らせば、内部被ばくの量も減る、 放射能関係なしでも、肥満によるガンや生活習慣病のリスクが減って めでたしめでたしの食生活を送っていた奴が、日本にもたくさん いるだろうに。 907 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 16 57 05.53 ID KzCzbTGx0 [1/5] こういうの読むと、温暖化陰謀論もあながち嘘ではないかと思えてくる。 原発事故はこれまで見過ごされてきた社会の闇に光を当てる結果になってる。 908 名前:地震雷火事名無し(北海道)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 17 27 12.00 ID TQM86KEv0 いやほんと、原子力って、投入したエネルギー以上のリターンがほんとにあるのかって思うよ。 もしマイナスならとんでもない環境破壊。運転時にCO2を出さない代わりに、他の場面で 環境破壊してエコだなーって悦に浸ってるとしたらアホだろう。 916 名前:地震雷火事名無し(大阪府)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21 36 09.16 ID o7BcDH5X0 何でこの程度の意見を載せてしまうのだろうか マスコミは利権村のパシリw 利権村の利益のため 一般国民を騙すのが仕事w 917 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 21 50 49.94 ID KzCzbTGx0 [4/5] 騙しているつもりなら、まだいいのだが、思考停止して現実逃避に入ってると思う。 923 名前:地震雷火事名無し(京都府)[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 22 31 28.45 ID ZwwCLagO0 [2/2] ダイヤモンドはイースター島やグリーンランドのヴァイキングの 逸話は面白かったんだが近代の温暖化がらみになると論旨が散漫であやふやでつまらんと 思って碌に読んでもいなかったがこんなトンでもな人だったんだね 温暖化なら地熱とか太陽光とかに目を向けるのが普通だろうに即原発だもん ていうか自分の書いたこと覚えてるのが不安になる
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親カテゴリ:鬼 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 コボルトソーサラー コボルトメイジ コボルトウォーロック コボルトウィザード バロネット・コボルトウィザード ランク G- G- G- G+ F- 進化要求経験値 7,470 7,470 18,210 26,890 45,080 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・コボルトウィザード ヴァイカウント・コボルトウィザード カウント・コボルトウィザード マークィス・コボルトウィザード デューク・コボルトウィザード ランク F+ E+ C- B+ SS 進化要求経験値 93,320 272,870 436,880 674,310 累積 2,581,990 基本データ 説明 公爵のコボルト魔術師。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 SS ? ? ? ? 75 75 75 0 20 0 金 35 ?文 2,305文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 木の拘束 魔法 2(15Lv毎に+1) 木 無数の木が敵を襲い、絡め取り、締め付ける。 大火球 魔法 4(15Lv毎に+1) 火 大きな火の玉を放つ。 隕石落とし 魔法 4(15Lv毎に+1) 土 隕石を落とす。 稲妻 魔法 2(15Lv毎に+1) 金 稲妻を放つ。 水の竜巻 魔法 4(15Lv毎に+1) 水 水の竜巻で相手を襲う。 魔法のやり 魔法 2(10Lv毎に+1) 無 魔力を具現化したやりを放つ。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 大木の打突 15 追加 魔法 3(15Lv毎に+1) 木 大木が相手に襲い掛かる。 巨大火球 15 追加 魔法 5(15Lv毎に+1) 火 巨大な火の球を放つ。 隕石群落とし 15 追加 魔法 5(15Lv毎に+1) 土 無数の隕石を落とす。 爆雷 15 追加 魔法 3(15Lv毎に+1) 金 爆雷を放つ。 水の多重渦竜巻 15 追加 魔法 5(15Lv毎に+1) 水 多数の水の竜巻で相手を襲う。 魔法の三叉戟 30 追加 魔法 3(10Lv毎に+1) 無 魔力を具現化した三叉戟を放つ。 風と鬼の守 ? 追加 能力上昇 全体 無 強大な風と鬼の守によって、パーティー内の鬼の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 170 205 265 301 399 524 1131 AC 184 220 303 386 585 786 1738 DEX 280 388 525 762 1021 1332 3353 HP 344 409 685 983 1415 1849 4586 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 850 2,020 4,820 11,530 27,560 65,920 157,670 377,140 902,110 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 3,528,350 6,161,630 14,441,300 17,569,600 21,069,990 25,091,260 - Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 35,375,700 42,001,360 49,857,810 - 技使用率 Lv1-14 Lv15-29 Lv30~(Lv122/141回)技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 1回攻撃 ? 1回攻撃 ? 1回攻撃 5 木の拘束 ? 木の拘束 ? 木の拘束 0.7 大木の打突 ? 大木の打突 2 大火球 ? 大火球 ? 大火球 0.7 巨大火球 ? 巨大火球 3 隕石落とし ? 隕石落とし ? 隕石落とし 2 隕石群落とし ? 隕石群落とし 2 稲妻 ? 稲妻 ? 稲妻 7 爆雷 ? 爆雷 8 水の竜巻 ? 水の竜巻 ? 水の竜巻 9 水の多重渦竜巻 ? 水の多重渦竜巻 5 魔法のやり ? 魔法のやり ? 魔法のやり 13.5 魔法の三叉戟 42 コメント (ログはこちら) Lv10. STR167 AC185 DEX 270 HP 365 ランクSSS+++(ソーサラーから育成) - 2012-09-01 21 43 56 Lv10で風の守りを覚えていません。 - 2012-09-01 21 42 02 Lv10 STR172、AC180、DEX267、HP328 ランクSSS++ - 2012-07-27 09 28 55